Videogame, Educação e Cultura

Silvia Rosa Silva Zanolla

Videogame, Educação e Cultura: pesquisas e análise crítica é um livro voltado tanto para pesquisadores quanto para pais e educadores. Do percurso de elaboração e experiência traçado pela autora, emerge a tentativa de traduzir na obra o sentido da teoria e da prática ancoradas pela abordagem frankfurtiana como possibilidade de elucidar o fenômeno contemporâneo da "febre do videogame". Sendo assim, o videogame representa mais do que um objeto subserviente ao entretenimento e lazer, materializa as condições humanas e intelectuais a que se submete a escola, a família e demais instituições responsáveis pela formação das crianças e pela implementação da cultura nos variados espaços sociais.

Disponibilidade
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Apresentação

Capítulo I

Jogo, Sociedade e Cultura: velhos e novos sentidos para a infância

Capítulo II
Histórico do Videogame

Capítulo III
Videogame e Cultura de Massa

Capítulo IV
Pesquisas Realizadas (1999-2007): desafios teóricos e práticos

Capítulo V
Cultura e Linguagem Virtual: a educação mediada pela máquina

Capítulo VI
O Computador e a Educação: visão ampla e visão restrita

Capítulo VII
Influências do Jogo Eletrônico no Comportamento Infantil

Capítulo VIII
O Videogame como Extensão da Realidade Virtual: a produção do sentido esvaziado

Capítulo IX
O Papel da Família e da Escola: formação de sentidos e valores humanistas

Considerações Finais

Referências

http://issuu.com/atomoealinea/docs/videogame-educacao-e-cultura?mode=a_p
Mais Informações
Editora Alínea
ISBN 978-85-7516-402-0
Edição 1
Ano 2010
Páginas 192
Formato 14 x 21cm
Idioma Português