Game On: jogos eletrônicos na escola e na vida da geração @

Filomena Moita
O livro abre espaço para um debate rico e importante, a fim de apontar um olhar diferenciado para os jogos eletrônicos, que podem se tornar parceiros da prática pedagógica. Outro aspecto relevante da obra é possibilitar aos educadores, pais e demais interessados na área, uma reflexão em torno dos games, que podem se tornar mais do que simples objetos de entretenimento.
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Prefácio
Apresentação
Introdução
Os pontos de partida

Capítulo 1.
O Jogo: o Homo sapiens e o Homo ludens

Capítulo 2.
Games: novas formas de sentir, pensar
Mais Informações
Editora Alínea
ISBN 978-85-7516-215-6
Edição 1
Ano 2007
Páginas 196
Formato 140x210 mm
Idioma Português