Game On: jogos eletrônicos na escola e na vida da geração @
Filomena Moita
O livro abre espaço para um debate rico e importante, a fim de apontar um olhar diferenciado para os jogos eletrônicos, que podem se tornar parceiros da prática pedagógica. Outro aspecto relevante da obra é possibilitar aos educadores, pais e demais interessados na área, uma reflexão em torno dos games, que podem se tornar mais do que simples objetos de entretenimento.
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Prefácio
Apresentação
Introdução
Os pontos de partida
Capítulo 1.
O Jogo: o Homo sapiens e o Homo ludens
Capítulo 2.
Games: novas formas de sentir, pensar
Apresentação
Introdução
Os pontos de partida
Capítulo 1.
O Jogo: o Homo sapiens e o Homo ludens
Capítulo 2.
Games: novas formas de sentir, pensar
Editora | Alínea |
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ISBN | 978-85-7516-215-6 |
Edição | 1 |
Ano | 2007 |
Páginas | 196 |
Formato | 140x210 mm |
Idioma | Português |